2024年4月1日 星期一

欸冷 電腦圖學week07

   Week07

# soccerball 3D模型範例:


https://jsyeh.org/3dcg10/ 

1下載win32  data  source

2 在下載的資料夾,把windows.zip =>windows資料夾

       把data.zip裡面的data拉到下載windows資料夾裡

3 開啟Transformation.exe 按右上角右鍵切換到soccer







4 用Notepad++ 研究 socerball.obj   socerball.mtl

 啟動Transformation.exe  切換3D模型


# 研究 /分析今天的檔案:

obj 檔  fbx檔  mtl檔

*OBJ中有三個重要的英文單字縮寫 :

    V: vertex頂點  VN : vertex normal頂點貼圖  F : face面(有人會拼成facet : "比較小的面")

*在maya等動畫軟體裡,習慣用 face(有三角形,四邊形,五邊形...)

其他 : usemt1 XXX 使用 materail XXX

其他 : g XXX 代表 groupe XXX分群組用的

# 研究 Gundam 的模型




## week07-0_sample

## week07-1_obj_gundam

➡先將source.zip 裡的 glm.c 和 glm.h 解壓縮 ,再把 glm.c 改成 glm.cpp
➡File-New-Project,GLUT專案 week07-1_obj_gundam
➡將glm.cpp 和 glm.h 放入week07-1_obj_gundam同一目錄
➡CodeBlocks的week07-1_obj_gundam專案按右鍵,Add把glm.cpp加入
➡把glm使用時 , 需要的3段程式放進來
➡專案,按右鍵,選最下面的properties
➡小數點 . 代表現在專案的目錄


➡把 freeglut/bin/freeglut.dll 放進 week07-1_obj_gundam 目錄
➡把 Cundam.obj Gundam.mtl 放進 week07-1_obj_gundam 目錄
























**程式碼 :
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    ///glutSolidTeapot(0.3);///畫一個實心的茶壺,大小是0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///上面是特別的main函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來 (GLUT初始化)
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///上面這行是把顯示的模式設定好
glutCreateWindow("week07-1 obj gundam");///要開視窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}

## week07-2_obj_gundam_lighting

0.安裝 open-2.1  要加path 用預設目錄

1.重開 Codeblocks 設定貼圖3個設定 settings-compiler

    在search directiories 加入兩個目錄

-compiler 加入 C:\OpenCV2.1\include

-linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib

1-1 在 linker setting 裡 加入 cv210  cxcore210  highgui210 


2.新增GLUT專案  week07-2_obj_gundam_lighting

3.模仿上一個程式作法  全部重做一次

4.把diffuse.jpg 也貼上

5.貼上week05-2  18行程式

##18程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}


6. glutMainLoop() 之前 加入myTexture("Diffuse.ipg");









**程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}


#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
    if(!pmodel){
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
 void display()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     drawmodel();
     glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}



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##week07-3_obj_gundam_opencv_texture



##week07-4_obj_gundam


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