➡小數點 . 代表現在專案的目錄
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
///glutSolidTeapot(0.3);///畫一個實心的茶壺,大小是0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///上面是特別的main函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來 (GLUT初始化)
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///上面這行是把顯示的模式設定好
glutCreateWindow("week07-1 obj gundam");///要開視窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
0.安裝 open-2.1 要加path 用預設目錄
1.重開 Codeblocks 設定貼圖3個設定 settings-compiler
在search directiories 加入兩個目錄
-compiler 加入 C:\OpenCV2.1\include
-linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib
1-1 在 linker setting 裡 加入 cv210 cxcore210 highgui210
2.新增GLUT專案 week07-2_obj_gundam_lighting
3.模仿上一個程式作法 全部重做一次
4.把diffuse.jpg 也貼上
5.貼上week05-2 18行程式
##18程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
6. glutMainLoop() 之前 加入myTexture("Diffuse.ipg");
**程式碼#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
if(!pmodel){
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
------------------------------------------------
##week07-3_obj_gundam_opencv_texture
##week07-4_obj_gundam
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