2024年4月1日 星期一

0401-11160552

week07電腦圖學

*Enter https://jsyeh.org/3dcg10 , install "sourse","data","window"

並解壓縮 把DATA放進WINDOW內

#分析今天上課的檔案"OBJ"。OBJ由三個英文單字縮寫

  • V: 代表Vertex(頂點)
  • VN: Vertex Normal(打光相關的頂點法向量)
  • F: Face(面)
  • 3dxMax: 通常稱為 Triangles

#分析 "Gundom" 的模型

  • Gundom.obj 
  • Gundom.mtl
  • Diffuse.jpg 主要的材質貼圖

GUNDAM.obj程式

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
} //上一週程式
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();//顯現模型
    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

  • 用超久的鋼蛋
  • 安裝OPEN-CV
  • 重開codeblock - setting-compliar

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

     /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

     /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

(Texture 18 行程式)

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");

glutDisplayFunc(display);

    myTexture("Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();

} (皆為7-1的程式)


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