1.下載課本的範例 https://jsyeh.org/3dcg10/ 👉 [source][data][win32]
step1: 研究 data 目錄
step2: 用Notepad++ 研究 soccerball.obg soccerball.mtl
step3: 解壓縮 windows.zip 👉 下載\windows\Transformation.exe
step4: 解壓縮 data.zip 👉 下載\windows\data\一堆模型檔
step5: 啟動 Transformation.exe 右上角,可切換 3D 模型
2. 研究/分析今天的檔案
step1: OBJ 裡,有3個重要的英文單字縮寫
👉 v 代表 vertex 頂點
👉 vn 代表 vertex normal 和打光相關的頂點法向量
👉 f 代表 面 face (有人會拼成 facet 比較小的面)
👉 解釋: 3dxMax 習慣叫 triangles 三角形,執行時,快又有效率
step2: 在 Maya 等動畫軟體哩,習慣用 face (有三角形、四邊形、五邊形...)
👉 # 代表註解,是給人看的,不是給電腦看的
👉 其他: usemtl XXX 使用 materail XXX
👉 其他: g XXX 代表 group XXX 分群組用的
👉 其他: mtllib Gandam.mtl 有另外一個案叫 Gandam.mtl 裡面有一堆 mtl
3. 研究 Gundam 的模型
step1: Gundam.obj 現在要開啟這個檔案
👉 Gandam.mtl
step2: Diffuse.jpg 是主要的 materail 材質貼圖
👉 AO.jpg 是另外一張貼圖,今天不用它
👉 研究 Gundam.obj 裡面,有 v 頂點 vt 頂點貼圖座標 vn 頂點法向量(打光)
👉 f 是 face 面,裡面有兩個斜線, v/vt/vn 標註 3個對應的參數
4.
step1: 下載 freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip
step2: 進到資料夾,把檔案 freeglut 拉到桌面
step3: 點進 freeglut 👉 lib 資料夾
step4: 複製 libfreeglut.a 並且改名為libglut32.a
step5: 開啟code blocks
step6: 再新開專案,week07-1_obj_gundam
👉 準備檔案,從課本範例的 source
👉 glm.h 放到專案目錄
👉 glm.c 放到專案目錄,改名為 glm.cpp
👉 到專案,在專案名稱上按右鍵,Add File 將glm.cpp 加入專案
👉 將課本範例的 data 資料夾,複製到 freeglut/bin
step7: 修程式碼(剪貼上週week06-3_glm_obj_model程式碼)
step8: 因無法順利執行,需到檔案內容修改
👉 專案名稱上按右鍵,選最下面的 Properties ,跳出視窗,選第2個 Build targets
👉 把 Execution working dir 工作執行目錄,改成小數點"."
👉 把 freeglut\bin\freeglut.dll 放到 week07-1_obj_gundam 的目錄
👉 把 Gundam.obj 和 Gundam.mtl 放到 week07-1_obj_gundam 的目錄
5. 貼圖
step1: 安裝 OpenCV-2.1,要加 PATH ,用預設目錄
step2: 重開 CodeBlocks ,設定貼圖的3個設定 Settings-Compiler
setp3: 在 Search directories 加入2個目錄
Compiler 👉 C:\OpenCV2.1\include
Linker 👉 C:\OpenCV2.1\lib
step4: 在 Linker setting 裡,加入 👉 cv210
👉 cxcore210
👉 highgui210
step5: 開新專案,專案名稱 "week07-2_obj_gundam_openca_texture"
step6: 把 glm.cpp、glm.h、freeglut.dll、Gundam.obj、Gundam.mtl 放到專案目錄
step7: 再把 Diffuse.jpg (老師提供的圖片) 也放進去
註: 模仿 4. step6、8 的做法
step8: 貼入 week07-1_obj_gundam 的程式碼
step9: 加入 myTexture 應對的18行程式碼(在week05-2_texture_teapot_earth有)
👉
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
step10: 修改程式碼
main 的 glutMainLoop(); 前👉 myTexture("Diffuse.jpg");
drawmodel 👉 glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
註: 要補 GLM_TEXTURE 貼圖功能,才會有貼圖
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