##下載上課範例
1-1 到https://jsyeh.org/3dcg10/
1-2 下載win32 跟data 還有source三個檔案
1-3 在下載的資料夾,把windows.zip =>windows資料夾
把data.zip裡面的data拉到下載\windows資料夾裡
1-4 開啟Transformation.exe 按右上角右鍵切換到soccer
##研究分析今天的檔案
OBJ 裡,有3個個重要的英文單字縮寫
-v 代表 vertex頂點
-vn 代表vertex normal和打光相關的頂點法向量
-f 代表 面 face(有人會拼成facet比較小的面)
-解釋:3dxMax 習慣叫triangle 三角形,執行時,快又有效率
-在maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三角形、四邊形、五邊形.....)
-# 井號代表註解,是給人看的,不是給電腦看的
-其他: usemtl XXX 使用 material XXX
-其他: g XXX 代表 group XXX 分組群組用的
##研究Gundam的模型
Gundam.obj 開啟檔案
Gundam.mtl
Diffuse.jpg 是主要的 meterial 材質貼圖
AO.jpg 是另外一張貼圖 (今天不用)
##week07_0_sample
0.安裝freeglut. 將lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
1.File-New-Project, GLUT專案 week07_0_samole
##week07_1_obj_gundam
0.先將source.zip 裡的glm.h和glm.c 解壓縮,再把glm.c改成glm.cpp
1.File-New-Project, GLUT專案week07_1_obj_gundam
2.將glm.h和glm.cpp放入week07_1_obj_gundam同一個目錄
3.Codeblocks的week07_1_obj_gundam專案案右鍵,Add把glm.cpp加入
4.把11行 GLUT程式,放進來
5.把glm使用時,需要的3段程式放進來
但是無法順利執行,因為"工作執行目錄"很奇怪
1.專案,案右鍵,選最下面的properties,跳出視窗,選第2個build targets
2.把execution working dir工作執行目錄,改成小數點
3.小數點,代表現在專案的目錄 桌面\week07-1_obj_gundam目錄
4.把freeglut\bin\freeglut.dll放進目錄 桌面\week07-1_obj_gundam目錄
5.把gundam.obj gundam.mtl放進去目錄 桌面\week07-1_obj_gundam目錄
##Week07-2_obj_gundam_opencv_texture
0.安裝OpenCV-2.1,要加PATH,用預設目錄
1.重開CodeBlocks,設定貼圖的3個設定Settings-Complier
1.在search directories加入2個目錄
-Complier加入C:\OpenCV2.1\include
-Linker加入C:\OpenCV2.1\lib
1.2在linker setting裡加入3個cv210 cxcore210 highgui210
模仿剛剛的作法,全部再做一次
1.File-New-Project,GLUT專案Week07-2_obj_gundam_opencv_texture
2.把glm.cpp glm.h freeglut.dll Gundam.obj Gundam.mtl 放入這個目錄
3.再把Diffuse.jpg也放進去
4.貼入Week07-1的程式碼
最後,加入myTexture對應的程式
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