##Week07
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用DATA目錄研究
v vertex 頂點
vn 打光的法向量 vertex normal
F FACE 面(facet比較小的面)
3dxMax習慣叫triangles三角形,快又有效率
在Maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三四五邊形)
soccerball
#井號代表註解
-其他:usemtl XXX使用materail XXX
-其他:g XXX代表 group XXX分群用
-其他:mtllib Gundam.mtl有另一個檔案叫Gundam.mtl
##研究Gumdam的模型
Gundam.obj 今天這個檔案
Gundam.mtl
Diffuse.jpg是主要的materal材質貼圖
A0.jpg 另一張貼圖
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##Week_07-0_sample
##week07_1_obj_gundam
將source.zip中的glm.g glm.c改glm.cpp 放入week07-1_objgundam同一目錄
Codeblocks的week07-1_obj_gundam專案按右鍵,add把glm.cpp加入
把11行glut程式放進去
glm需要的三段程式放進來
#專案,按右鍵,選最下面的properties,跳出視窗,選Build targets
小數點.代表現在專案的目錄,桌面week07-1_obj_gundam目錄
把libfreeglut.dll都放目錄
把Gundam.obj Gundam.mtl放進目錄
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##week07-2_obj_gundam_opencv_texture安裝openCV-2.1,要加PATH用預設目錄
重開CodeBlocks,設定貼圖的3個設定Settings-Compiler
在search directories加入兩個目錄
Compiler 加入c:\OpenCV2.1\include
Linker 加入c:\OpenCV2.1\lib
在Linker serring裡,加入3個cv210 cxcore210 highgui210
照week07-1作法丟資料
Diffuse.jpg放進去
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