#下載上課範例
https://jsyeh.org/3dcg10/,下載 source data win32
1.打開soccerball.obj ,soccerball.mtl
2.解壓縮 windows.zip => 下載\windows\Transformation.exe
3.解壓縮 data.zip => 下載\windows\data\
4.啟動Transformation.exe 右上角,可切換3D模型
#研究/分析今天的檔案
OBJ 裡,有3個個重要的英文單字縮寫
-v 代表 vertex頂點
-vn 代表vertex normal和打光相關的頂點法向量
-f 代表 面 face(有人會拼成facet比較小的面)
-解釋:3dxMax 習慣叫triangle 三角形,執行時,快又有效率
-在maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三角形、四邊形、五邊形.....)
-# 井號代表註解,是給人看的,不是給電腦看的
-其他: usemtl XXX 使用 material XXX
-其他: g XXX 代表 group XXX 分組群組用的
-
#研究Gundam的模型
- Gundam.obj 現在要開啟這個檔案
-Gundam.mtl
-Diffuse.jpg 是主要的material 材質貼圖
-AO.jpg 是另外一張貼圖,今天不用它
##week07-0_sample
0.安裝freeglut. 將lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
1.File-New-Project, GLUT專案 week07_0_samole
##week07-1_obj_gundam
0.先將source.zip 裡的glm.h和glm.c 解壓縮,再把glm.c改成glm.cpp
1.File-New-Project, GLUT專案week07_1_obj_gundam
2.將glm.h和glm.cpp放入week07_1_obj_gundam同一個目錄
3.Codeblocks的week07_1_obj_gundam專案案右鍵,Add把glm.cpp加入
4.把11行 GLUT程式,放進來
5.把glm使用時,需要的3段程式放進來
## week07-2_obj_gundam_opencv_texture
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-1 obj gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
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