2024年5月9日 星期四

week06(補)

 0.1 下載freeglut (流程之前都有)

1.0 打光

1.1 開新專案week06-1_lighting

1.2 貼上打光程式

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();


    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };


    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

2.0 glNormal3f 範例

2.1 開新專案week06-2_lighting_glNormal3f

2.2 複製week06-1 程式,並加上

    void diaplay(){ ///以下加入

        glPushMatrix();

            glRotatef(angle++, 0, 1, 0);

            glScalef(0.8, 0.8, 0.8);

            glBegin(GL_POLYGON);

                glNormal3f(0, 0, 1);

                glVertex2f(-1, -1);

                glVertex2f(+1, -1);

                glVertex2f(+1, +1);

                glVertex2f(-1, +1);

            glEnd();

        glPopMatrix();

    int main(int argc,char*argv[]){ ///加入以下

        glutIdleFunc(diaplay);

    } ///以上

3.0 glm 範例

3.1 開新專案week06-3_glm_obj_model

3.2 

沒有留言:

張貼留言