2024年5月9日 星期四

week05(補)

0.1 安裝OpenCV,記得Add OpenCV to system PATH要打勾

0.2 codeblocks上排Setting 👉🏾 Compiler

0.3 Linker setting 裡加入cv210、cxcore210、highgui210

      Search directories 裡加入 C:\OpenCV2.1\include 、 C:\OpenCV2.1\lib

1.0 貼圖

1.1 開新檔案week05-1_opencv.cpp

1.2 

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("c:/micky.jpg");

    cvShowImage("week05 micky", img); 

    cvWaitKey(0); 

}

2.0 把米奇及茶壺同時叫出來

2.1 下載freeglut (流程之前都講過)

2.2 開新檔案week05-2_texture_opencv_cvLoadImage,並貼十行程式

2.3 加入1.2 三行程式

3.0 合體

3.1 開新專案week05-3_texture_teapot_earth

3.2 改程式

    #include <opencv/highgui.h>

    #include <opencv/cv.h>

    #include <GL/glut.h>

    ///以下老師給的

    int myTexture(char * filename)

    {

        IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 

            /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 

            /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 

            /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

            /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0,

        GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

        return id;

    }

    /// 以上

    void display()

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot( 0.3 );

        glutSwapBuffers();

    }

    int main(int argc, char**argv)

    {

        glutInit( &argc, argv );

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("week05 texture");

        glutDisplayFunc(display);

        myTexture("C:/earth.jpg");

        glutMainLoop();

    }

4.0 貼地球平面圖

4.1 開新專案week05-4_texture_polygon

4.2 複製 3.2 ,並修改

    void display(){  ///加入以下

        glBegin(GL_POLYGON);

            glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,-1);

            glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(1,-1);

            glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(1,1);

            glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,1);

        glEnd();

    } ///以上

4.3 修改地球上下

            glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,1);

            glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(1,1);

            glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(1,-1);

            glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);

5.0 旋轉茶壺

5.1 開新專案week05-5_texture_earth_rotating,並貼十行程式

5.2 複製 3.2 老師給的

5.3 修改程式

    float angle = 0;

    void display(){ ///加入以下

        glEnable(GL_DEPTH_TEST);

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

            glRotatef(angle++,0,1,0);

        glPopMatrix();

    } ///以上

    int main(int argc,char ** argv){ ///加入以下

        glutIdleFunc(display);

    } ///以上

6.0 旋轉地球

6.1 直接修改 week05-5 程式

    GLUquadric * quad = NULL;

    void display(){ ///修改以下

        glPushMatrix();

            glRotatef(90, 1, 0, 0);

            glRotatef(angle++, 0, 0, 1);

            gluSphere(quad, 1, 30, 30);

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    } ///以上

    int main(int argc,char ** argv){ ///加入以下

        quad = gluNewQuadric();

        gluQuadricTexture(quad,1);

    } ///以上

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