0.1 安裝OpenCV,記得Add OpenCV to system PATH要打勾
0.2 codeblocks上排Setting 👉🏾 Compiler
0.3 Linker setting 裡加入cv210、cxcore210、highgui210
Search directories 裡加入 C:\OpenCV2.1\include 、 C:\OpenCV2.1\lib
1.0 貼圖
1.1 開新檔案week05-1_opencv.cpp
1.2
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("c:/micky.jpg");
cvShowImage("week05 micky", img);
cvWaitKey(0);
}
2.0 把米奇及茶壺同時叫出來
2.1 下載freeglut (流程之前都講過)
2.2 開新檔案week05-2_texture_opencv_cvLoadImage,並貼十行程式
2.3 加入1.2 三行程式
3.0 合體
3.1 開新專案week05-3_texture_teapot_earth
3.2 改程式
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
///以下老師給的
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
/// 以上
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("C:/earth.jpg");
glutMainLoop();
}
4.0 貼地球平面圖
4.1 開新專案week05-4_texture_polygon
4.2 複製 3.2 ,並修改
void display(){ ///加入以下
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(1,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(1,1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,1);
glEnd();
} ///以上
4.3 修改地球上下
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(1,1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
5.0 旋轉茶壺
5.1 開新專案week05-5_texture_earth_rotating,並貼十行程式
5.2 複製 3.2 老師給的
5.3 修改程式
float angle = 0;
void display(){ ///加入以下
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++,0,1,0);
glPopMatrix();
} ///以上
int main(int argc,char ** argv){ ///加入以下
glutIdleFunc(display);
} ///以上
6.0 旋轉地球
6.1 直接修改 week05-5 程式
GLUquadric * quad = NULL;
void display(){ ///修改以下
glPushMatrix();
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(angle++, 0, 0, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} ///以上
int main(int argc,char ** argv){ ///加入以下
quad = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture(quad,1);
} ///以上
沒有留言:
張貼留言