##Week07
2024-04-01 Week07
1. 主題: OBJ模型
2. obj檔、mtl檔、FBX檔
3. 檔案格式: v頂點 vt頂點貼圖 vn頂點法向量
4. 複習貼圖、glm模型
##下載上課範例
jsyeh.org/3dcg10
下載 source data windows32
要研究data目錄
1.用notepad++研究soccerball.obj soccerball.mtl
2.解壓縮windows.zip =>下載\windows\Transformation
3.解壓縮data.zip=>下載\windows\data\一堆模型檔
4.啟動Transformation.exe,可切換3D模型
##研究/分析今天的檔案
OBJ裡,有3個重要的英文單字縮寫
-v表vertex頂點
-vn代表vertex normal和打光相關的頂點法向量
-f代表面face(會有人拼成facet比較小的面)
-解釋:3DMax習慣叫triangles三角形,執行時,快又有效率
-在Maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三角形,四邊形,五邊形...)
-#井號代表註解,是給人看的,不是給電腦看的
-其他:usemtl XXX 使用 materail XXX
-其他:g XXX 代表 group XXX分群組用
-其他:mtllib Gundam.mtl 有另一個檔案叫Gundam.mtl裡面有一堆mtl
##研究Gundam的模型
-Gundam.obj
-Gundam.mtl
-Diffuse.jpg是主要meterial材質貼圖
-A0.jpg是另一張貼圖,今天不用他
##Week07-0_sample
0.安裝freeglut,將lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
1.File-New-Project,GLUT專案 week07-0_sample
##Week07-1_obj_gundam
0.先將source.zip裡的glm.h和glm.c解壓縮,再把glm.c改成glm.cpp
1.File-New-Project,GLUT專案 week07-1_obj_gundum
2.將glm.h和glm.cpp放入 week07-1_obj_gundum同一目錄
3.CodeBlocks的Week07-1_obj_gundam專案按右鍵,Add把glm.cpp加入
3.把11行GLUT程式放進來
4.把glm使用時,需要的3段程式放進來
##Week07-2_obj_gundam_opencv_texture
0.安裝OpenCV-2.1,要加PATH,用預設目錄
1.重開CodeBlocks,設定貼圖的3個設定Settings-Complier
1.在search directories加入2個目錄
-Complier加入C:\OpenCV2.1\include
-Linker加入C:\OpenCV2.1\lib
1.2在linker setting裡加入3個cv210 cxcore210 highgui210
模仿剛剛的作法,全部再做一次
1.File-New-Project,GLUT專案Week07-2_obj_gundam_opencv_texture
2.把glm.cpp glm.h freeglut.dll Gundam.obj Gundam.mtl 放入這個目錄
3.再把Diffuse.jpg也放進去
4.貼入Week07-1的程式碼
最後,加入myTexture對應的程式
##Week07-3
沒有留言:
張貼留言