week07
https://jsyeh.org/3dcg10/,下載 source data win32
1.打開soccerball.obj ,soccerball.mtl
2.解壓縮 windows.zip => 下載\windows\Transformation.exe
3.解壓縮 data.zip => 下載\windows\data\
4.啟動Transformation.exe 右上角,可切換3D模型
*研究/分析今天的檔案
OBJ 裡,有3個個重要的英文單字縮寫
-v 代表 vertex頂點
-vn 代表vertex normal和打光相關的頂點法向量
-f 代表 面 face(有人會拼成facet比較小的面)
-解釋:3dxMax 習慣叫triangle 三角形,執行時,快又有效率
-在maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三角形、四邊形、五邊形.....)
# 井號代表註解,是給人看的,不是給電腦看的
其他: usemtl XXX 使用 material XXX
其他: g XXX 代表 group XXX 分組群組用的
*研究Gundam的模型
- Gundam.obj 現在要開啟這個檔案
-Gundam.mtl
-Diffuse.jpg 是主要的material 材質貼圖
-AO.jpg 是另外一張貼圖,今天不用它
[week07-0]
0.安裝freeglut. 將lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
1.File-New-Project, GLUT專案 week07_0_samole
[week07-1]
0.先將source.zip 裡的glm.h和glm.c 解壓縮,再把glm.c改成glm.cpp
1.File-New-Project, GLUT專案week07_1_obj_gundam
2.將glm.h和glm.cpp放入week07_1_obj_gundam同一個目錄
3.Codeblocks的week07_1_obj_gundam專案案右鍵,Add把glm.cpp加入
4.把11行 GLUT程式,放進來
5.把glm使用時,需要的3段程式放進來
6.專案,按右鍵,選最下面的properties
7.小數點 . 代表現在專案的目錄
8.把freeglut/bin/freeglut.dll放進week07-1_obj_gundam目錄
9.把 Cundam.obj Gundam.mtl 放進 week07-1_obj_gundam 目錄
[week07-2]
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
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