2024年3月25日 星期一

week06

1-0 期中考試模擬考


做考試練習,第九週考試

1-1拋光茶壺

複製和打光相關的陣列程式碼
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
```
glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06-1_lighting");
    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
```
可以看到茶壺出現光澤。

1-2教材演示

https://jsyeh.org/3dcg10/下載Example裡的 [source][data][win32]
把source & data的資料夾解壓縮到win32的windows裡面,在打開Light Material.exe


調整一下參數,讓位置、顏色做改變。

1-3茶壺變正方形






1-4建立GlM檔


讀模型、畫模型
檔案準備步驟:
1.glm.h放到week06-3_glm_obj_model 目錄裡
2.glm.c放到week06-3_glm_obj_model 目錄裡並改檔名成glm.cpp
專案,按右鍵新增檔案,將glm.cpp加入專案
3.把data資料夾,複製到freeglut\bin執行目錄裡
4.把glutSolidTeapot(0.3)改成drawmodel()

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