#week06
打光
##week06-0_sample_code
1.安裝freeglut,將lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
2.File-New-Project,GLUT專案,week06-0_sample_code
3.研究一下,main.cpp程式碼177行,找到全部的 light 光 相關的程式
##week06-1_lighting
1.先貼上11行GLUT的程式
2.再把剛剛20行程式拿來用
3.會畫出一個很立體的茶壺
##week06-2_lighting_glNormal3f
1.貼上week06-1_lighting的程式
2.把茶壺變成正方形
3.加上mouse轉動這個茶壺
##week06-3_glm_obj_model
1.把11行程式GLUT先做出來
2.參考 source.zip 裡面的 transformation.c
/*void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}*/
3.1.#include "glm.h"
3.2.GLMmodel * pmodel = NULL;
4.讀模型、畫模型 void drawmodel
5.檔案準備好:
5.1.glm.h 放到 week06-3_glm_obj_model 目錄裡
5.2.glm.c 放到 week06-3_glm_obj_model 目錄裡,改檔名 glm.cpp
5.4.將 data 資料夾,複製到桌面 \freeglut\bin 執行目錄裡
5.5.把 glutSolidTeapot(0.3); 換成 drawmodel();
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