2024年3月18日 星期一

week05 電腦圖學

 #1

*使用opencv寫程式(跳出米奇圖片)

OpenCV

1.安裝 OpenCV 2.1
2.安裝後選取 Add OpenCV to system PATH
3.目錄不要改 用預設的 C:\OpenCV2.1 不要動
4.檔案總管檢查 C:\多了 OpenCV2.1目錄 裡面有include 有lib 有bin三個東西
5.關閉CodeBlocks再開 才會認識OpenCV

接下來 要做CodeBlocks設定
1.Setting-Compiler 目錄compiler要加入include目錄
2.Setting-Compiler 目錄linker要加入lib目錄
3.Setting-Compiler linker setting要加入 cv210 cxcore210 highgui210 三個檔名

    
程式碼:

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("c:/micky.jpg");

    cvShowImage("img",img);

    cvWaitKey(0);

}

*課本範例-貼圖

1.開啟網址   https://jsyeh.org/3dcg10/
2.下載 windows data 檔案 解壓縮  
3.跑範例 觀察

''''cpp
glBegin(...);
    glTexCoord2f(tx,ty); glVertex2f(x,y);
    glTexCoord2f(tx2,ty2); glVertex2f(x2,y2);
    glTexCoord2f(tx3,ty3); glVertex2f(x3,y3);
    glTexCoord2f(tx4,ty4); glVertex2f(x4,y4);
glEnd();

#2 

*米奇和茶杯一起跳出來

程式碼:


#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
 void display()
 {
     glutSolidTeapot(0.3);
     glutSwapBuffers();
 }

int main(int argc, char *argv[])
{
    IplImage * img = cvLoadImage("c:/micky.jpg");
    cvShowImage("img",img);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05-1 texture opencv");///145
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#3

*地球樣式的茶杯

程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("c:/earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


#4

*地球樣式的茶杯2.0!!!



程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,-1);
    glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,-1);
    glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,+1);
    glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("c:/earth.jpg");

    glutMainLoop();
}

#5 

*旋轉地球

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle = 0;
GLUquadric * quad = NULL;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();
        glRotatef(90,1,0,0);
        glRotatef(angle++,0,1,0);
        glSphere(quad,1,30,30);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");
glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    quad = qluNewQuadric();
    myTexture("c:/earth.jpg");
    gluQuadricTexture(quad, 1);
    glutMainLoop();
}

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