2024年3月18日 星期一

哈囉你好嗎隨便week 5

week 5 


1.安裝openCV 2.1(桌面)


記得安裝第3步,Add open CV to system PATH
目錄不要亂改 用預設的
檔案總管檢查 C:\多了 open CV2.1 目錄 裡面有incliude 有lib有bin三個東西
之後關閉codeblocks 再開 

接下來要做codeblocks設定

setting -Compiler第三個目錄 complier 要加入include 目錄 
setting -Compiler 第三個目錄linker  要加入 lib 目錄
setting -Compiler  第三個目錄 linker setting 要加入cv210 cxcore210 highgui210

再寫的時候要注意是不是cpp檔



程式碼

#include <opencv/highgui.h>

int main ()
{///大寫I小寫pl (Intel performa library)
    IplImage *img = cvLoadImage("C:/檔名.jpg");
    cvShowImage("img",img );
    cvWaitKey(0);

}
注意大小寫



2.課本範例 

連上網站 https://jsyeh.org/3dcg10 下載data win32
data丟到win32
Texture.exe
去玩他

跑範例 觀察 
glBegin(....);
glTexCoord2f (tx,ty);glVertex2f(x,y);
glTexCoord2f (tx2,ty2);glVertex2f(x2,y2);
glTexCoord2f (tx3,ty3);glVertex2f(x3,y3);
glTexCoord2f (tx4,ty4);glVertex2f(x4,y4);
glEnd();

3.week5 texture opencv cvLoadImage 

開一個專案


#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面

    glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
    glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈



    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    IplImage *img = cvLoadImage("C:/Users/Administrator/Desktop/micky.jpg");
    cvShowImage("img",img );

    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("第二周的程式");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式

    glutMainLoop();
}

其實就是把兩個東西合起來




4 week5 texture teapot earth
老師有給我們抄 在 母斗裡面



#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("C:/Users/Administrator/Desktop/earth.jpg");

    glutMainLoop();
}



貼一張圖到茶壺裡面




5 week5 texture polygon
開一個專案 
把上一個的東西貼上來改
再加四行

glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,+1);
glEnd();

加在teapot上面


#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("C:/Users/Administrator/Desktop/earth.jpg");

    glutMainLoop();
}




倒過來是因為座標問題


6 week5 texture earth rotating



#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle =0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle++,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");
    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("C:/Users/Administrator/Desktop/earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


一個會轉的地球茶壺





#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle =0;
GLUquadric * quad=NULL;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,1,0,0);
        glRotatef(angle++,0,0,1);
        gluSphere(quad,1,30,30);
        //glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");
    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);
    quad= gluNewQuadric();
    myTexture("C:/Users/Administrator/Desktop/earth.jpg");
    gluQuadricTexture(quad,1);
    glutMainLoop();
}









會轉的一顆地球



  

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