2024年3月4日 星期一

阿奕學圖學 week03

 #week03


##mouse 滑鼠

1.桌面[葉正聖老師上課用] freeglut 拉到桌面 把lib-libfreeglut.a複製成libglut32.a

2.開GLUT week03_mouse

3.十行程式貼上

4.改完後

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>///為了printf()

void display()

{

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{///定義mouse函數 button:0左鍵 1中鍵 2右鍵

    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc,char*argv[])

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03 mouse");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///設定mouse函式


    glutMainLoop();

}

#移動 glTranslatef(x,y,z)

1.https://jsyeh.org/3dcg10/

2.下載data.zip 跟windows.zip
3.解壓縮後把 data拉進windows下

##week03

float teapotX =0,teapotY =0;///新加的程式用來放茶壺的座標

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);///把座標移動
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();


#旋轉
glRotatef(轉動角度,x,y,z)

1.右手定則 Z軸從畫面破出來
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///為了printf()
float teapotX =0,teapotY =0;///新加的程式用來放茶壺的座標
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
    glPushMatrix();///備份矩陣
        ///glTranslatef(teapotX,teapotY,0);///把座標移動
        glRotatef(angle,0,0,1);///最難的Z軸
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}                   ///state:0 :下去 1:上來
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///做巧妙的修正
    teapotX = (x-150/150.0);
    teapotY = -(y-150/150.0);
}
void motion(int x,int y)
{
    angle = x;
    display();
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);///設定mouse的motion動作
    glutMainLoop();
}


###縮放
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///為了printf()
float teapotX =0,teapotY =0;///新加的程式用來放茶壺的座標
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);///把座標移動
        glRotatef(angle,0,0,1);///最難的Z軸
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}                   ///state:0 :下去 1:上來
int method = 1;
int oldX = 0,oldY = 0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///做巧妙的修正
    ///teapotX = (x-150/150.0);
    ///teapotY = -(y-150/150.0);
    oldX = x;
    oldY = y;
}
void motion(int x,int y)
{
    if(method==1)
    {
        angle += x-oldX;
    }
    else if(method==2)
    {
        teapotX += (x - oldX)/150.0;
        teapotY -= (y - oldY)/150.0;
    }
    oldX = x;
    oldY = y;
    display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='e')method=1;///旋轉Rotate
    if(key=='w')method=2;///移動Translate
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03 mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);///設定mouse的motion動作
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言