2024年3月25日 星期一

哈囉你好嗎隨便 week06

1.模擬考
https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html


2.week06-0_sample_code

1.開一個專案

2.126-134行 156-172行都是跟光有關


const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


3.week06-1_lighting

1.先貼上11行GLUT程式

2.拿20行程式來用

看看打燈效果

有一個立體茶壺

成果:


#include <GL/glut.h>


void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面


    glColor3f(1,1,1);///顏色(RGB)

    glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈




    glutSwapBuffers();///畫好提交

}

///第四個值還沒學到

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };


const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

///顏色RGB

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };


const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

///位置左右上下前後



const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };


const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };


const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };



const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂

{

    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能

    glutCreateWindow("第6周的程式");///開GLUT視窗


    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);




    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);




    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);



    glutMainLoop();

}



4.課本範例

1.https://jsyeh.org/3dcg10/下載data windows 去玩他
2.開Lighing.exe




5.week06-2_lightung_glNormal3f

1.開一個專案
2.貼上面的程式
3.把茶壺變成正方形
4.加上mouse轉動正方形

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面


    glPushMatrix();
        glRotatef (angle++, 0,1,0);
        glScalef(0.8,0.8,0.8);
        glBegin (GL_POLYGON);
            glNormal3f (0,0,1);
            glVertex2f(-1,-1);
            glVertex2f(+1,-1);
            glVertex2f(+1,+1);
            glVertex2f(-1,+1);
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///畫好提交
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };



const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };


const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("第6周的程式");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
    glutIdleFunc(display);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);



    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);



    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();
}


一個會轉的方形會變色

6.week06-3_glm_obj_model



1.開一個專案
2.11行glut
3.參考source.zip的東西

解壓 source.zip 在 transformation.c找 glm開頭的程式
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
讀模型、畫模型 void drawmodel (void)這個函式
將檔案準備好:
glm.h 放到專案目錄裡
 glm.c放到專案目錄裡,改檔名成 glm.cpp
專案,按右鍵,新增檔案,將glm.cpp 加入專案 
將 data 資料夾,複製到桌面\freeglut\bin 執行目錄裡(歷史餘毒)
把 glutSolidTeapot (0.3);換成 drawmodel();


cpp>>>

void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}










貼一貼
有問題的話點這個


成果:


把模型讀進來



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