2024年3月18日 星期一

阿奕學圖學

1.安裝 openCV2.1(桌面
2.記得安裝第三不 add OpemCV to system PATH
3.目錄不要改 用預設的 c:\OpenCV2.1
4.檔案總管檢查 c:\多了OpenCV2.1目錄 裡面有include有 lib bin
5.關閉CodeBlocks再開 才會認識OpenCV

接下來 要做CodeBlocks設定
1.Setting-Compiler 目錄compiler 要加入include目錄
2.Setting-Compiler 目錄linker 要加入lib目錄
3.Setting-Compiler linker setting 要加入cv210 cxcore210 highgui210 三個黨名

跑範例 觀察
‵‵‵cpp
glBegin(...);
    glTexCoord2f(tx,ty); glVertex2f(x,y);
    glTexCoord2f(tx2,ty2); glVertex2f(x2,y2);
    glTexCoord2f(tx3,ty3); glVertex2f(x3,y3);
    glTexCoord2f(tx4,ty4); glVertex2f(x4,y4);
glEnd();

##week05-1_texture_opencv_cvLoadImage
0.安裝freeglut到桌面 把lib\libfreeglut.a複製成libglut32.a
1.File-New-Project, GLUT專案
2.貼上時一行GLUT程式
3.貼上今天 第一節的三行程式
##week05-2_texture_teapot_earth
1.同上
2.老師寫好了十八行貼圖給你用
3.在glutMainloop()之前 寫一行
mtTexture("c:/earth.jpg");
##week05-3_texture_polygon
1.同上
2.把week05-2_texture_teapot_earth貼來用
3.在加四行
'''cpp
glBegin
    glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,-1);
    glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,-1);
    glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,+1);
    glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,+1);
glEnd;
##week05-4_texture_earth_rotating
1.
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}



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