期末報告還沒做涼涼上圖學
Week16-camera
01開啟小葉的教材,了解GLLook at 中 eye , center , up 三個函數中XYZ三個軸的意思
*Codeblock前置設定(openCV ,compiler.....)
16-1建立新project:(16-1_sample)和(16-1_glLookAt)*原圖
使用glLookAt函式把中心點變為左上的紅色圓球
- gluLookAt(0,0,0(Eye), -2.4,1.2,-6,(Center) 0,1,0(Up));
增加Keyboard if函數可以按一個鍵盤切換想要的視角
EX.
if(key=='1'){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,0, -2.4,1.2,-6, 0,1,0);
結果:
Press ' 0 '
Press ' 1 '
Press ' 2 '
16-2 (Teapot_LookAt)
*會使用到下列個函數
1.gluOrtho(左,下,上,近,遠)
2.gluperspect(張角,長寬比,近,遠)
3.gluFrustum(左,右,下,上,近,遠)
建立專案 貼上11行GLUT函式
新增reshape函式
void reshape(int w,int h){
float ar = w /(float)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,ar,0.1,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,-3,0,0,0,0,1,0);
}
在main函式加上
glutReshapeFunc(reshape);
*呈現出的無頁面比例都不會改變
16-3多個圖
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