#week05
##OpenCV 安裝
1.桌面\葉正聖老師上課用軟體\OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe
2.小心1:Add OpenCV to ...PATH
3.小心2: 要安裝在預設 C\OpenCV2.1 目錄裡
4.請安裝完後,重開CodeBlocks
5.設定 Settings-Compiler 要加入3個設定
5.1search 目錄 Compiler 的include 目錄裡 加 C:\OpenCV2.1\include
5.2 search 目錄 Linker 的 link 目錄 加C:\OpenCV2.1\lib
5.3 加入 Linker 的 3個檔名 cv210 cxcore210 highgui210
##week05-1_texture_opencv_cvLoadimage#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void display() {
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
IplImage * img = cvLoadImage("C:/cat.jpg");
cvShowImage("opencv", img);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05-1 texture opencv");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#week05-2_texture_teapot_earth
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("c:/earth.jpg");///去下載earth map 地圖
glutMainLoop();
}
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