2024年5月27日 星期一

小韓電腦圖學日誌 week15

 ## week15-1_PlaySound

要在小黑執行可以播放作業

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

int main()

{

    PlaySound("mykbeat.wav",NULL,SND_SYNC);

}

上網下載wav音樂檔案 放在freeglut的bin資料夾裡面



音樂播完就會結束,所以可以一次播好幾個wav檔案

也不用一定要放在bin資料夾裡

按專案按右鍵選最下面的 properties



改成小數點 . 就不用放在bin 資料夾裡


彈了一個小蜜蜂


#week15-2_CMP3_MCI

因為wav檔案太大很難找到 所以貼一個檔案之後就可以讀入mp3檔案

開啟glut範例檔案 保留 177行 不要刪掉 中間插入四行
在main函式前面插入兩行

#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;

裡面插入

myMP3.Load("123.mp3");
    myMP3.Play();


我們需要最下面的mainLoop 來卡住程式不要太快結束


## week15-3_mouse_motion_glTranslatef_glRotatef

要讓物體可以左右移動位置
先寫完11行程式 再去改

#include <GL/glut.h>
void display(){
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();

}
int main()(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode((GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15-3");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

改成這樣 確定有畫出模型就可以把背景顏色刪掉


#include <GL/glut.h>
float angleX[15] = {},angleY[15] = {};///關節要夠用
void display(){
    ///glClearColor(1,1,0,1);///黃色背景,可幫忙確認模型有沒有畫黑黑的
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///要寫任何程式來畫圖,一定要包起來
        glTranslatef(angleX[14]/150.0,-angleY[14]/150.0,0);
        glRotatef(angleX[0],1,0,0);
        glRotatef(angleY[0],0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
int angleID = 0,oldX = 0,oldY = 0;
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX = x;
    oldY = y;
}
void motion(int x,int y){
    angleX[angleID] += x-oldX;
    angleY[angleID] += y-oldY;
    oldX = x;
    oldY = y;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='x') angleID=14;
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15-3");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardUpFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


按滑鼠拖曳可以自由旋轉方向 按x鍵 可以拖曳位置 
 
glTranslatef(angleX[14]/150.0,-angleY[14]/150.0,0); 這行要除以150.0 讓移動位置不要那麼快

## 上傳github 





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