1. 小考: T-R-T 轉動
2. 主題: 模型的關節轉動
3. 主題:鍵盤挑選關節、滑鼠改變角度
0.先把 week12-1_obj_gundam_hand1_hand2整個目錄,複製新的目錄,改目錄名 week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand 上手臂和下手臂的意思
1.把 .cbp 檔,修改檔名成week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand.cbp
2.CodeBlocks 把 .cbp 檔開起來, 把下面的專案 Title改成 week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand
要改的程式碼,多宣告2顆指標
\\\GLMmodel*upper=NULL;
\\\GLMmodel*lower=NULL;
再把 drawmodel()複製兩份,分別叫void drawUpper(){...}和 drawLower(){...}
裡面的 pmodel 都改成 upper和 lower檔名改成upper.obj和lower.obj
利用Maya登入後,New 再Import hand1.obj 在把它裁切出下手臂lower.obj 和上手臂upper.obj在匯出,記得島按格式要選 OBJExport 不要選Maya
3. 最後,再改程式碼,先把drawLower()函式調好,在掛到drawUpper()的後面
使用T-R-T的轉動
##week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
0.把目錄複製week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand複製成week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
1.再把裡面的 .cbp改檔名成week12-3_obj_gundam_body_upper_lower.cbp
2.再把Title改成week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
3.在開啟CodeBlocks把week12-3_obj_gundam_body_upper_lower.cbp開起來接下來,Maya要切出身體嚕body.obj
最後,程式碼再加上
```cpp
GLMmodel *body =NULL;
再把 void drawBody()複製出來 ,改用body.obj 和 body body body
##week12-4_keyboard_angleID_mouse_motion_angle
0.複製
1.改名
2.Title
在於main()裡,註冊glutKeyboardFunc(keyboard)和
glutMotionFunc(motion)
前面的 float angle=0 ; 改成用陣列來做事 float angle[20];
最後,把display()裡,改成angle[0]和angle[1]
360度轉:
設da!!!!更像機器人!更自然擺動!








沒有留言:
張貼留言