##week12-1_obj_gundam_hand1_hand2
0.安裝freeglut把libfreeglut32.a複製成libglut32.a
1.OpenCV要安裝起來,要記得勾Add PATH, 不要改目錄,再重開codeblocks
2.把codeblocks Setting-Compiler加入3個設定:
- Search direction 的 compiler 要設 C:\OpenCV2.1\include
- Search direction 的 Linker 要設 C:\OpenCV2.1\lib
- Linker settng 的要設 cv210 cxcore210 highgui210
再把Github 上周的程式,拿下來
1.把 week11-3_obj_gundam_hand1_hand2 複製到桌面
2.改目錄名 week12-1_obj_gundam_hand1_hand2
3.把 .cbp,改檔名 week12-1_obj_gundam_hand1_hand2.cbp
4.再用 CodeBlocks 的 File-Open 開啟剛剛的 .cbp 檔
##week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand
0.先把 week12-1_obj_gundam_hand1_hand2 整個目錄,複製新的目錄改目錄名 week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand 上手臂、下手臂
1.把 .cbp 檔,修改黨名成 week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand.cbp
2.CodeBlocks 把 .cbp 檔案開起來,把下面的的專案Title 改成week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand
要改的程式碼,多宣告2顆指標
```cpp
GLMmodel * upper = NULL;
GLMmodel * lower = NULL;
```
再把 drawmodel() 複製兩份,分別叫 void
drawLower(){...}
裡面的 pmodel 都改成 upper 或 lower 檔名改成 upper.obj 和 lower.obj
```
利用 MAYA 開啟,import hand1.obj 要把它裁切出下手臂 lower.obj 和上手臂 upper.obj 在匯出,
記得檔案格式要選 OBJExport不要選 Maya,匯出來的檔案,
要放在weel12-2_obj_gundam_upper_lower_hand的目錄裡,
```
使用T-R-T的轉動
##week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
0.把目錄複製 week12-2_obj_gundam_upper_lower_hand 複製成 week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
1.再把裡面的 ,cbp 改檔名成 week12-3_obj_gundam_body_upper_lower.cbp
2.再把Title 改成 week12-3_obj_gundam_body_upper_lower
3.在開啟 CodeBlocks 把 week12-3_obj_gundam_body_upper_lower.cbp開起來
```
接下來,Maya 要切出身體 body.obj
最後,程式碼再加上
```cpp
GLMmodel * body = NULL;
再把 void drawBody() 複製出來,改用body.obj 和 body body body
```
##week12-4_keyboard_angleID_mouse_motion_angle
0.複製
1.改名
2.Title
```cpp
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
if(key=='0') angleID = 0;
if(key=='1') angleID = 1;
if(key=='2') angleID = 2;
if(key=='3') angleID = 3;
}
void motion(int x,int y){
angle[angleID] = y;
}
```
再於 main() 裡,註冊 glutKeyboardFunc(keyboard) 和 glutMotionFunc(motion)
前面的 float angle = 0; 改成用陣列來做事 float angle[20]; int angleID = 0;
最後,把 display()裡,改成 angle[0] 和 angle[1]
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