Week12
12-1
課程前設定:
Freeglut 解壓縮後複製改檔名
下載 OpenCV (中間的 Add Path打勾
codeblock complier setting設定好
正課:
把上週Gundam的手切成上手臂含下手臂,並且會旋轉
將上週Week11程式檔複製
Step 1.
新增兩個變數
GLMmodel * upper = NULL;
GLMmodel * lower = NULL;
Step 2.
設定Upper跟Lower的檔案
void drawUpper(void)
{
if (!upper) {
upper = glmReadOBJ("upper.obj");
if (!upper) exit(0);
glmUnitize(upper);
glmFacetNormals(upper);
glmVertexNormals(upper, 90.0);
}
glmDraw(upper, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}
*Lower的把Upper改成Lower即可
Step 3.
打開MAYA將手分割成上手臂和下手臂
檔案為 OBJ檔
Step 4.
調整位置和旋轉(X軸)
glPushMatrix();
//drawUpper();
glTranslatef(0,0,0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,-0.3,0);
glRotatef(angle++,1,0,0);
glTranslatef(0,-1,0);
// drawLower(); ///glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glPopMatrix();
12-2
複製12-1的檔案,增加身體
Step 1.
新增一個變數
GLMmodel * body = NULL;
Step 2.
設定Body的檔案
void drawBody(void)
{
if (!body) {
body = glmReadOBJ("body.obj");
if (!body) exit(0);
glmUnitize(body);
glmFacetNormals(body);
glmVertexNormals(body, 90.0);
}
glmDraw(body, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}
Step 3.
打開MAYA 切割出身體
檔案為 OBJ檔
Step4.
的陣列前面加上
glRotatef(180,0,1,0); *檔案本身是背面所以要轉成正面
drawBody();
*我在 Upper跟 Lower 的陣列內加上 Scalef(0.5,0.5,0.5);
因為一開始抓的檔案模型太大
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