#week09
##week09-0_sample
0.安裝freeglut, 將libfreeglut.lib複製成libglut32.a
1.FILE-NEW-PROJECT, GLUT專案,week09_sameple
##程式碼重新再利用
1.將上週的程式 github clone下來
-在小黑git bash 裡面指令:
-cd desktop (先進入桌面)
-git clone : https://github.com/LAITING20030925/2024graphicsb
-cd 2024graphicsb
-start.
2.確認環境沒問題
-安裝openCV要勾Add PATH, 裝在預設目錄
-setting-compiler裡,要把 openCV的三個設定設好
-上方第三個分頁 search directories 裡
-compiler 加 C:\OpenCV2.1\include
-Linker加 C:\OpenCV2.1\lib
-上方第二個分頁 Linker Setting
-cv210 cxcore210 highgui210
-重新開啟coldblocks ,start 開始頁裡,有剛剛wek09-0_sample先點他
3.專案的設定是否需要修改
##開啟上週week07-1_obj_gundam_opevcv_texture
1.File-Open 點選剛剛git下載的WEEK07
2.選week07-2_obj_gundam_opevcv_texture
3.build&Run 看他執行成功了!
##week09-1_gundam_texture_lighting_rotate_lighting
0. 剛前一個目錄 week07-2_obj_gundam_opencv_texture整個copy
1.再用notepad++ 開啟week09-1_obj_gundam_opencv_texture_lighting 目錄裡的.cbp檔
2.把打光的8行 貼在int main()前面
3.把打光的12+2行函式,貼到glutMainLoop()前面
4.glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_TEXTURE)要刪掉中間的GLM_MATERIAL
為了讓畫面好看一點、打光澤亮、模型旋轉、我們做幾個修改
1.改變光的位置
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
2.在display()加入旋轉
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++,0,1,0);
drawmodel(); ///glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(...)
{...
glutIdleFunc(display);///加入旋轉
...}
##week09-2_glutSolidCube_glutSolidTeapot_glutSolidSphere
1.File-New-Project, GLUT專案
2.加入11行 GLUT程式
3.
##week09-3_glutWireCube_glutWireTeapot_glutWire_Sphere
1.File-New-Project, GLUT專案 ,week09-3_glutWireCube_glutWireTeapot_glutWire_Sphere
2.直接貼上week09-2程式碼
3.剛display()裡有3段實心的程式碼
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