#week09
##week09-0_sample
1. 安裝 freeglut,將 lib\freeglut.lib 複製成 libglut32.a
2. File-New-Project,GLUT 專案,week09-0_sample
##程式碼重新利用
1. 安裝 git 軟體
2. 上週程式碼 clone 下來
-在小 Git Bash 裡指令
-cd desktop (先進桌面)
-git clone https://github.com/Heloiselin/2024graphicsb
-cd 2024graphicsb (進入倉庫目錄)
-start . (開啟檔案總管)
3. 確認環境沒問題 (OpenCV)
-安裝 OpenCV 要勾 Add PATH,裝在預設目錄
-上方第三個分頁 Search directories 裡
-Compiler 加 C:\OpenCV2.1\include
-Linker 加 C:\OpenCV2.1\lib
-上方第二個分頁 Linker Setting
-cv210 cxcore210 highgui210
-重新開啟 CodeBlocks, Start 開始頁裡,有剛剛 week09-0_sample 先點它
4. 專案的設定是否需要修改
##開啟上週專案 week07-2_obj_gundam_opencv_texture
1. File-Open,點選剛剛 Git 下載的 week07-2_obj_gundam_opencv_texture
-C:\Users\Administrator\Desktop\2024graphicsb\week07-2_obj_gundam_opencv_texture
2. 選 week07-2_obj_gundam_opencv_texture.cbp (CodeBlocks Project 檔)
3. Build&Run 看它執行成功了,即可
##week09-1_obj_gundam_opencv_texture_lighting
1. 剛剛前一個目錄 week07-2_obj_gundam_opencv_texture 整個 copy 到新的目錄
week09-1_obj_gundam_opencv_texture_lighting
2. 用 Notepad++ 開啟 week09-1 目錄裡的 .cbp 檔,改內容
3. 把打光的8行陣列,貼在 int main() 之前
4. 把打光的12+2行函式,貼到 glutMainLoop() 之前
5. glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE) 要刪掉中間的 GLM_MATERIAL
#為了讓畫面好看一點、打光漂亮、模型旋轉,做幾個修改
1. 改變光的位置(改陣列的值)
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
2. 在 display() 加入旋轉
-void display() 前面 --> float angle=0;
-void display() 程式裡面 -->
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++, 0, 1, 0);
drawmodel(); ///glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
-int main() 程式裡面 -->
myTexture() 前加上 glutIdleFunc(display);
##week09-2_glutSolidCube_glutSolidTeapot_glutSolidSphere
1. 開專案
2. 貼入11行程式
##week09-3_glutWireCube_glutWireTeapot_glutWire_Sphere
1. 開專案
2. 直接貼上week09-2 程式碼
3. 剛 display() 裡,有3段實心程式碼,有3段空心程式碼
##上傳 GitHub 注意事項
1. 小黑關掉
2. CodeBlocks 關掉 (都要按 Yes 存檔)
3. 把每個專案的兩個目錄 (bin, obj) 刪掉
4. 把 .depend .layout 刪掉
5. 把今天的4個程式的專案目錄,上傳到 GitHub
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