2024年4月1日 星期一

盛week07

 ##week07


2024-04-01 Week07

1. 主題: OBJ模型
2. obj檔、mtl檔、FBX檔
3. 檔案格式: v頂點 vt頂點貼圖 vn頂點法向量
4. 複習貼圖、glm模型


 ##上課範例

下載source data win32要研究data目錄

1.用Notepad++研究soccerball.obj soccerball.mtl

2.解壓縮window.zip=>下載\window\Transformation.exe

3.解壓縮data.zip=>下載\window\data\一堆模型檔

4.啟動Transformation.exe右上角 可切換3D模型


##研究/分析今天的檔案

OBJ裡有三個重要的英文單字縮寫

-v代表vertex

-vn代表vertex normal和打估相關的頂點法向量

-f代表面face (有人會拼成facet比較校的面)

-解釋:3dx習慣叫triangles叫三角形 執行時快又有效率

-在maya等動畫軟件裡 習慣用face(有三角形 四邊形 五邊刑)

-#號代表註解 是給人看得 不是給電腦看的

-其他:usemtl XXX使用materail XXX

-其他: g XXX 代表group XXX分群組用的


##研究Gundma的模型

-Gundam.obj現在要開啟這個檔案

-Gundma.mtl

-Diffuse.jpg是主要的materal材質貼圖

-AO.jpg是另外一張貼圖 今天不用他


##week07-1_sample

1.安裝freegult 將lib\libfreegult.a複製成libgult32.a

2.File-New-Project,GLUT專案 week07-1_sample


##week07-2_obj_gundam

1.先將source.zip裡的glm.h和glm.c解壓縮 再把glm.c改成glm.cpp

2.File-New-Project,GLUT專案week07-1_obj_gundan

3.將glm.h 和glm.cpp放入專案裡

4.Codeblock專案按右鍵

5.新增檔案glm.cpp

6.把11行程式碼放進來

7.把glm使用時 需要的程式放進來

8.但無法順利執行


1.專案 按右鍵 選擇最下的properties 跳出視窗 選第二個 Build targets

2.把 Execution working dir工作執行目錄 改成.

3.小數點 .代表專案的目錄 桌面week07-2_obj_gundam目錄

4.把freeglut\bin\freeglut.dll放進目錄 桌面 week07-2_obj_gundam

5.這時 把Gundam.obj Gundam.mtl都放進目錄 

程式碼:

#include <GL/glut.h>

#include"glm.h"


GLMmodel*pmodel=NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }


    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

}


void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drawmodel();

    glutSwapBuffers();


}



int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


    glutCreateWindow("week07-2_obj_gundam");


    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

}




##week07-3_gundam_texture

1.先安裝OpevCV-2.1,要加PATH

2.重開codeblock,設定貼圖的三個設定 setting-comilper

3.在search directories加入2個目錄裡

-Compiler加入 C:\opwncv2.1\include

-Linker 加入 C:\opwncv2.1\include

4.在Linker setting裡 加入三個 cv210 cxcore210 highgui210

//模仿剛剛的作法在一次

程式碼:

#include <GL/glut.h>

#include"glm.h"

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}


GLMmodel*pmodel=NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);


    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

}

void display()


{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drawmodel();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{


    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week07-2_obj_gundam");

    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("Diffuse.jpg");



    glutMainLoop();

}




##week07-4_obj_gundam_lighting

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