##week07
2024-04-01 Week07
1. 主題: OBJ模型
2. obj檔、mtl檔、FBX檔
3. 檔案格式: v頂點 vt頂點貼圖 vn頂點法向量
4. 複習貼圖、glm模型
##上課範例
下載source data win32要研究data目錄
1.用Notepad++研究soccerball.obj soccerball.mtl
2.解壓縮window.zip=>下載\window\Transformation.exe
3.解壓縮data.zip=>下載\window\data\一堆模型檔
4.啟動Transformation.exe右上角 可切換3D模型
##研究/分析今天的檔案
OBJ裡有三個重要的英文單字縮寫
-v代表vertex
-vn代表vertex normal和打估相關的頂點法向量
-f代表面face (有人會拼成facet比較校的面)
-解釋:3dx習慣叫triangles叫三角形 執行時快又有效率
-在maya等動畫軟件裡 習慣用face(有三角形 四邊形 五邊刑)
-#號代表註解 是給人看得 不是給電腦看的
-其他:usemtl XXX使用materail XXX
-其他: g XXX 代表group XXX分群組用的
##研究Gundma的模型
-Gundam.obj現在要開啟這個檔案
-Gundma.mtl
-Diffuse.jpg是主要的materal材質貼圖
-AO.jpg是另外一張貼圖 今天不用他
##week07-1_sample
1.安裝freegult 將lib\libfreegult.a複製成libgult32.a
2.File-New-Project,GLUT專案 week07-1_sample
##week07-2_obj_gundam
1.先將source.zip裡的glm.h和glm.c解壓縮 再把glm.c改成glm.cpp
2.File-New-Project,GLUT專案week07-1_obj_gundan
3.將glm.h 和glm.cpp放入專案裡
4.Codeblock專案按右鍵
5.新增檔案glm.cpp
6.把11行程式碼放進來
7.把glm使用時 需要的程式放進來
8.但無法順利執行
1.專案 按右鍵 選擇最下的properties 跳出視窗 選第二個 Build targets
2.把 Execution working dir工作執行目錄 改成.
3.小數點 .代表專案的目錄 桌面week07-2_obj_gundam目錄
4.把freeglut\bin\freeglut.dll放進目錄 桌面 week07-2_obj_gundam
5.這時 把Gundam.obj Gundam.mtl都放進目錄
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-2_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
##week07-3_gundam_texture
1.先安裝OpevCV-2.1,要加PATH
2.重開codeblock,設定貼圖的三個設定 setting-comilper
3.在search directories加入2個目錄裡
-Compiler加入 C:\opwncv2.1\include
-Linker 加入 C:\opwncv2.1\include
4.在Linker setting裡 加入三個 cv210 cxcore210 highgui210
//模仿剛剛的作法在一次
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-2_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
##week07-4_obj_gundam_lighting
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