1.在jsyeh.org/3dcg10下載source data win32
➡要研究 data 目錄
➡➡用 Notepad++ 研究 soccerball.obj soccerball.mtl
➡➡解壓縮win32的檔案 , 然後把data資料夾移到windows資料夾
➡➡打開 Transformation.exe
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啟動Transformation.exe 右上角,可切換 3D 模型
2.研究今天的檔案
➡OBJ裡,有3個重要的英文縮寫
➡➡ v 代表 vertex 頂點
➡➡ vn 代表 vertex normal 和打光相關的頂點法向量
➡➡ f 代表 面 face (有人會拼成 facet 比較小的面)
➡➡ 解釋:3dxMax 習慣較 triangle 三角形,執行時,快又有效率
➡➡在MAYA等動畫軟體裡,習慣用face()
➡➡ g代表group
3.研究 Gundam 的模型
➡Gundam.obj 現在要開啟這個檔案
➡Gundam.mtl
➡Diffuse.jpg 是主要的 material 材質貼圖
➡AO.jpg 是另一張貼圖, 今天不用他
檔案一 : week07-0_sample
檔案二 : week07-1_obj_gundam
➡先將source.zip 裡的 glm.c 和 glm.h 解壓縮 ,再把 glm.c 改成 glm.cpp
➡File-New-Project,GLUT專案 week07-1_obj_gundam
➡將glm.cpp 和 glm.h 放入week07-1_obj_gundam同一目錄
➡CodeBlocks的week07-1_obj_gundam專案按右鍵,Add把glm.cpp加入
➡把glm使用時 , 需要的3段程式放進來
➡專案,按右鍵,選最下面的properties
➡小數點 . 代表現在專案的目錄
➡把 freeglut/bin/freeglut.dll 放進 week07-1_obj_gundam 目錄
➡把 Cundam.obj Gundam.mtl 放進 week07-1_obj_gundam 目錄#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
///glutSolidTeapot(0.3);///畫一個實心的茶壺,大小是0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///上面是特別的main函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來 (GLUT初始化)
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///上面這行是把顯示的模式設定好
glutCreateWindow("week07-1 obj gundam");///要開視窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
檔案三 : week07-2_obj_gundam_opencv_texture
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
///glutSolidTeapot(0.3);///畫一個實心的茶壺,大小是0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///上面是特別的main函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來 (GLUT初始化)
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///上面這行是把顯示的模式設定好
glutCreateWindow("week07-1 obj gundam");///要開視窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
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