#week07
#OBJ模型
obj 檔, fbx檔,mtl檔
檔案格式: v頂點 vt頂點貼圖 vn頂點向量法
複習貼圖 glm模型
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##上課用軟體
1.打開 jsyeh.org/3dcg10/
2.下載 source data win32 解壓縮
3.研究data目錄
用Notepad++ 研究 socerball.obj socerball.mtl
啟動Transformation.exe 切換3D模型
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##研究 分析檔案
OBJ裡面 3個英文單字縮寫
-v 代表 vertex頂點
-vn代表 vertex normal 和打光相關的頂點法向量
-f 代表 face面 (有人拚facet 比較小的面)
-解釋:3dxMax 習慣叫 triangles三角形 (有效率)
-maya裡 習慣用face (三角形 四邊形 五邊形....)
-#代表註解 給人看
-其他: usemtl XXX使用 materail XXX
-其他: g XXX 代表 group XXX 分群用
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##研究 Gundam 的模型
- Gundam.obj
- Gundam.mtl
-Diffuse.jpg 是主要的 material 材質貼圖
-AO.jpg 另一張貼圖
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##week07_0_sample
1.安裝freeglut ,將lib\libfreeglut.a 複製成 liglut32.a
2.新增GLUT專案 week07_0_sample
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##10行程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week06-1_lighting");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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##week07-1_obj_gundam
1.將 source.zip 裡的 glm.h 和 glm.c 解壓縮 glm.c 改成 glm.cpp
2.新增GLUT專案 week07-1_obj_gundam
3.將.glm.h glm.cpp 放入 week07-1_obj_gundam同一個目錄
4. 專案week07-1_obj_gundam加入 glm.cpp
5.把11行程式放進來
6.把glm 使用時 需要的3段程式放進來
7.更改工作執行目錄-專案,右鍵,選最下面properties 跳出視窗 選Build target
8.把 Execution working dir 工作執行目錄 改成小數點
9.小數點 . 代表gundam.obj gundam.mtl 和 freeglut.dll 放進目錄
##程式碼
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
if(!pmodel){
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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##week07-2_obj_gundam_lighting
0.安裝 open-2.1 要加path 用預設目錄
1.重開 Codeblocks 設定貼圖3個設定 settings-compiler
在search directiories 加入兩個目錄
-compiler 加入 C:\OpenCV2.1\include
-linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib
1-1 在 linker setting 裡 加入 cv210 cxcore210 highgui210
2.新增GLUT專案 week07-2_obj_gundam_lighting
3.模仿上一個程式作法 全部重做一次
4.把diffuse.jpg 也貼上
5.貼上week05-2 18行程式
##18程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
6. glutMainLoop() 之前 加入myTexture("Diffuse.ipg");
##程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
if(!pmodel){
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
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##week07-3_obj_gundam_opencv_texture
##week07-4_obj_gundam
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