2024年4月1日 星期一

cyuu week07

 #week07 

#OBJ模型

obj 檔, fbx檔,mtl檔

檔案格式: v頂點  vt頂點貼圖  vn頂點向量法

複習貼圖  glm模型

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##上課用軟體 

1.打開  jsyeh.org/3dcg10/

2.下載  source data win32 解壓縮

3.研究data目錄

用Notepad++ 研究 socerball.obj   socerball.mtl

啟動Transformation.exe  切換3D模型

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##研究 分析檔案

OBJ裡面 3個英文單字縮寫

-v 代表 vertex頂點

-vn代表 vertex normal 和打光相關的頂點法向量

-f 代表 face面 (有人拚facet 比較小的面)

-解釋:3dxMax 習慣叫 triangles三角形 (有效率)

-maya裡  習慣用face (三角形 四邊形 五邊形....)

-#代表註解 給人看

-其他: usemtl XXX使用 materail XXX

-其他: g XXX 代表 group XXX 分群用

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##研究 Gundam 的模型

- Gundam.obj

- Gundam.mtl

-Diffuse.jpg 是主要的 material 材質貼圖

-AO.jpg 另一張貼圖 

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##week07_0_sample

1.安裝freeglut ,將lib\libfreeglut.a 複製成 liglut32.a

2.新增GLUT專案 week07_0_sample

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##10行程式
#include <GL/glut.h>
 void display()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidTeapot(0.3);
     glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06-1_lighting");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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##week07-1_obj_gundam

1.將 source.zip 裡的 glm.h 和 glm.c 解壓縮 glm.c 改成 glm.cpp

2.新增GLUT專案 week07-1_obj_gundam

3.將.glm.h  glm.cpp 放入 week07-1_obj_gundam同一個目錄

4. 專案week07-1_obj_gundam加入 glm.cpp

5.把11行程式放進來

6.把glm 使用時 需要的3段程式放進來

7.更改工作執行目錄-專案,右鍵,選最下面properties 跳出視窗 選Build target

8.把 Execution working dir 工作執行目錄 改成小數點

9.小數點 . 代表gundam.obj  gundam.mtl 和 freeglut.dll 放進目錄








##程式碼
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
    if(!pmodel){
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
 void display()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     drawmodel();
     glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
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##week07-2_obj_gundam_lighting

0.安裝 open-2.1  要加path 用預設目錄

1.重開 Codeblocks 設定貼圖3個設定 settings-compiler

    在search directiories 加入兩個目錄

-compiler 加入 C:\OpenCV2.1\include

-linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib

1-1 在 linker setting 裡 加入 cv210  cxcore210  highgui210 


2.新增GLUT專案  week07-2_obj_gundam_lighting

3.模仿上一個程式作法  全部重做一次

4.把diffuse.jpg 也貼上

5.貼上week05-2  18行程式

##18程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}


6. glutMainLoop() 之前 加入myTexture("Diffuse.ipg");









##程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}


#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void drawmodel(void)
{
    if(!pmodel){
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
}
 void display()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     drawmodel();
     glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07-1_obj_gundam");
    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}



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##week07-3_obj_gundam_opencv_texture



##week07-4_obj_gundam






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