2024年4月1日 星期一

0401-11160153

 #week07


2024-04-07 

##下載上課範例

jsyeh.org/3dcg10

下載win32 data source

要研究data目錄

1: 用Notepad++研究 soccerball.obj coccerball.mtl

2:解壓縮windos.zip=>下載\Windows\Transformation.exe

3:解壓縮data.zip=>下載\windows\data\一堆模型黨

4:啟動Transformation.exe右上角,可切換3d模型

## 研究\分析今天的檔案

obj裡,有3個重要的英文單字縮寫

-v代表vertrex頂點

-vn代表vertex Normal 和打光相關的頂點法向量

-f代表面face(有人會拼成facet比較小的面)

-解釋:3dMax習慣較Triangles三角形,執行時,快又方便

-在maya等動畫軟體裡,習慣用face(有三角形,四邊形,五邊形)

-#井號代表註解,是給人看得,不是給電腦看得

-其他:usemtl xxx代表使用material.xxx 

-其他:g xxx代表group xxx分組用的

-其他 mtllib Gundam.mtl有另一個檔案叫 Gundam.mtl裡面一堆

#WEEK07-1_OBJ_gundam

1:專案,按右鍵,選最下面的Properties,跳出視窗,選第2個bulid targets

## week07-1_obj_gundam

1.將 source.zip 裡的 glm.h 和 glm.c 解壓縮 glm.c 改成 glm.cpp

2.新增GLUT專案 week07-1_obj_gundam

3.將.glm.h  glm.cpp 放入 week07-1_obj_gundam同一個目錄

4. 專案week07-1_obj_gundam加入 glm.cpp

5.把11行程式放進來

6.把glm 使用時 需要的3段程式放進來

7.更改工作執行目錄-專案,右鍵,選最下面properties 跳出視窗 選Build target

8.把 Execution working dir 工作執行目錄 改成小數點

9.小數點 . 代表gundam.obj  gundam.mtl 和 freeglut.dll 放進目錄





##week02_obj_gundam_opencv_texture

設定好opencv

##week07-2_obj_gundam_lighting

0.安裝 open-2.1  要加path 用預設目錄

1.重開 Codeblocks 設定貼圖3個設定 settings-compiler

    在search directiories 加入兩個目錄

-compiler 加入 C:\OpenCV2.1\include

-linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib

1-1 在 linker setting 裡 加入 cv210  cxcore210  highgui210 


2.新增GLUT專案  week07-2_obj_gundam_lighting

3.模仿上一個程式作法  全部重做一次

4.把diffuse.jpg 也貼上

5.貼上week05-2  18行程式

##18程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}


6. glutMainLoop() 之前 加入myTexture("Diffuse.ipg");

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