2024年3月25日 星期一

電腦圖學坐牢中week06

期中模擬考(可先練習):https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html

課本範例:jsyeh.org/3dcg10,下載 source、data、win32


1.打光

1-0. 安裝 freeglut,複製一個「libfreeglut.a」,並將其名稱改為「libglut32.a」 

1-1. File ⮕ New ⮕ Project,開啟 GLUT project,檔案名稱 week06-                                    0_sample_code

1-2. 觀察程式

1-3. File ⮕ New ⮕ Project,開啟 GLUT project,檔案名稱week06-1_lighting

1-4. 新增20行程式碼(8+14(2+12))(8+14(2+12)

打光相關陣列

```cpp

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

```

打光的呼叫程式

```cpp

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

```

2. 打開課本範例,研究光的位置及數值,嘗試讓物品從背光變成面光

3. week06-2_lighting_glNormal3f

3-1. File ⮕ New ⮕ Project,開啟 GLUT project,檔案名稱 week06-2_lighting_glNormal3f

3-2. 把剛剛的茶壺變成一個正方,順便加上 mouse 轉動這個正方

3-3. 複製前一個的程式碼,並新增程式

```cpp

 void diaplay()

{

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle++, 0, 1, 0);

        glScalef(0.8, 0.8, 0.8);

        glBegin(GL_POLYGON);

            glNormal3f(0, 0, 1);

            glVertex2f(-1, -1);

            glVertex2f(+1, -1);

            glVertex2f(+1, +1);

            glVertex2f(-1, +1);

        glEnd();

    glPopMatrix();

}

int main(int argc, char * argv[])

{

    glutIdleFunc(display);

}

```

4. week06-3_glm_obj_model

4-1. File ⮕ New ⮕ Project,開啟 GLUT project,檔案名稱 week06-3_glm_obj_model

4-2. 貼上11行程式碼

```cpp

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel * pemodel = NULL;

void drawmodel(void)  

{

    if(!pmodel){

        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");

        if(!pmodel) exit(0);

        glmUnitize(pmodel);

        glmFacetNormals(pmodel);

        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

}

4-3. 從課本範例的 source 中,將 glm.h 和 glm.c 放到專案目錄,並讓後者改名為 glm.cpp

4-4. 在專案名稱上按右鍵,Add File 將 glm.cpp 加入專案

4-5. 最後把課本範例的 data 資料夾,複製到 freeglut/bin

4-6. 修改程式碼

```cpp 

void drawmodel(void) 

{

    pmodel = glmReadOBJ("data/Al.obj");

}

void display()

{

    drawmodel(); ///glutSolidTeapot( 0.3 );

}

```

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