#mouse 滑鼠
1.安裝freeglut 拉到桌面 ,改lib 內檔名為libglut32.a
2.打開Codeblocks 新增專案 week03_mouse
3.10行程式貼上
4.加上mouse 的程式
5.執行程式就會出現茶壺,點滑鼠就會有Hello World

#程式碼
#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>///使用GLUT外掛
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
printf("Hello World\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
6.將 printf("Hello World\n");
更改成 printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
執行 就會有滑鼠位子和座標
#程式碼
#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>///使用GLUT外掛
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
7.將 printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
改為 if(state==GLUT_DOWN){
printf("glVertex2f(%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n",x,y);
執行後 就可以利用滑鼠 點出所有座標程式
#程式碼
#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>///使用GLUT外掛
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN){
printf("glVertex2f(%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
3. 新增glut專案 貼上剛剛茶壺程式
4.更改程式碼
#程式碼
#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>///使用GLUT外掛
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0;
teapotY=-(y-150)/150.0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse_glTranslatef");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
5.執行程式 使茶壺跟著滑鼠移動
#Rotatef 旋轉程式
1.了解 x,y,z的旋轉方向
2.新稱專案 貼上上一個程式
3.更改程式碼
4.執行程式 使茶壺可以旋轉
#程式碼
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0;
teapotY=-(y-150)/150.0;
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse_glTranslatef");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
#w e 旋轉
1新稱專案 貼上上一個程式
2.更改程式碼
3.執行程式 使茶壺可以旋轉
#程式碼
#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>///使用GLUT外掛
float teapotX=0,teapotY=0;
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int method=1;
int oldX=0,oldY=0;
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
oldX=x;
oldY=y;
///teapotX=(x-150)/150.0;
///teapotY=-(y-150)/150.0;
}
void motion(int x,int y)
{
if(method==1){
angle += x-oldX;
} else if(method==2){
teapotX += (x-oldX)/150.0;
teapotY -= (y-oldY)/150.0;
}
oldX=x;
oldY=y;
display();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='e') method=1;
if(key=='w') method=2;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03_mouse_glTranslatef");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}





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